Puede que el estreno del videojuego Hitman despeje algunas dudas al respecto. A nosotros nos las ha despejado,desde luego: Los vídeo juegos de Hitman ponen al jugador al control de un despiadado asesino a sueldo, el agente 47.Sus dos armas mas letales son la capacidad para confundirse con el entorno (disfrazándose de una de sus victimas, por ejemplo) y su habilidad para moverse in detectado por las sombras. Sus misiones suelen ser la de liquidar a alguien muy, muy vigilado, sin ser detectado y en clara inferioridad numérica y armamentística.
Creación de una Película a partir de un Videojuego.
La película "Hitman: agente 47" coge la linea argumental básica que sustentaba esas misiones (el agente 47 no es un humano normal, sino que esta mejorado genéticamente) y la convierte en el núcleo de la película. primer fallo : Potenciar justo lo que no le interesa a nadie de los vídeo juegos.¿Lo bueno? para desarrollar esta historia se las arregla para introducir set-pieces de acción que tocan las teclas correctas a la hora de rememorar al juego original.
Por ejemplo, hay una secuencia en la que uno de los personajes(no el agente 47,pero si alguien con su misma habilidad para el sigilo)tiene que salir de un aeropuerto esquivando las abundantes cámaras de vigilancia. En otra ocasión ese nuevo personaje y el agente 47 tienen que acabar con un grupo de enemigos que les superan en números en una especie de hangar y sin armas: lo hacen usando todos los recursos que les proporciona ese escenario (otra característica de los juegos),desde pequeñas herramientas contundentes e hélices gigantes.
No creemos que nadie clame que estamos en una obra maestra dentro de este cenagal de películas con mala prensa que son adaptaciones de videojuego, pero "Hitman : Agente 47" tampoco es un desastre. De hecho, es un excelente caso para detectar que cosas se hacen bien, que cosas se hacen mal en las adaptaciones y, sobre todo, por que nadie parece querer esforzarse en hacerlo mejor.
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