Berlín un jugador de Pokémon Go logró alcanzar el nivel máximo de experiencia actuamente en el videojuego, a medida que los usuarios capturan criaturas Pokémon, Batallan en Gimnasios y avanzan en el Videojuego, es posible subir el nivel del personaje, hasta ahora nadie había logrado llegar hasta el tope de ls niveles más altos.
La primera persona en lograrlo fue un jugador de ALEMANIA, quien compartió su experiencia a través de la red social Reddit, en la que informó que tras al nivel 40 es imposible continuar ascendiendo.
Para ograr esta tarea el usuario bajo el nmbre de "Problemz" utilizó un bot (un programa informativo) que le ayudaba a lograr los niveles sin que el estuviese reamente jugando Pokémon Go.
"Antes que todo quiero decirles a todos que para esto utilice un bot, obviamente", comenzó el relato el jugador Alemán que acompañó la publicación con una captura de pantalla de su logro.
El usuario destacó que el no juega Pokémon Go regularmente y añadió que "Solo quería ver hasta donde podía avanzar con las herramientas adecuadas".
Además, _Problemz señaló que solicitó a Niantic, la compañía a cargo del desarrollo de Pokémon Go, que borrase su cuenta, ya que los logros obtenidos no fueron de manera legítima.
Según su última actualización, la empresa le comunicó que se encuentran en proceso de borrar su cuenta, pero que esta acción tomará varias semanas. Anteriormente se había detallado que una vez cerrada la cuenta en el videojuego no es posible recuperar la información de ella.
Según la información revelada por el jugador, se necesita un total de 20 millones de puntos de experiencia para llegar desde el nivel uno hasta el 40.
Cada vez que un usuario sube u nivel, el juego lo recompensa con ítems. En esta oportunidad- Problemz recibió 40 hiperbolas, 40 pocisiones max, 40 pocisiones revivir, 40 frutas, cuatro incentivos, cuatro huevos de la suerte, cuatro incubadoras y cuatro módulos lure.
El publicación de Problemz algunos usuarios comenzaron a especular que la entrega de los huevos de la suerte, utilizamos para multiplicar los puntos de experiencia obtenidos en cada oportunidad, es de unapista de que este límite actual en la puntuación podría ser actualizado en el futuro.
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